皇族神話將開發三種新系統放在神1使用
第一種:以裝備名稱特別的顏色代表為等級排行,最高No.1金裝No.2紅裝No.3橙裝No.4紫裝No.5藍裝No.6 綠裝每種裝備會設定在下一期在遊戲各地圖的特色怪物掉落,為遊戲增加多種新樂趣(具體下期再公告) (屬性不會超過現有王者裝備)
第二種:遊戲永久改為清晨氣候,不會再有晚上,因為有部份玩家反映遊戲氣候只要轉變為晚上,遊戲畫面會比較延遲,這個是神話一直以來的優化問題,還有晚上打架大戰的時候遊戲畫面昏暗,容易造成玩家眼睛疲累等問題(將在今晚凌晨更新)
第三種:首飾材料以及首飾,模仿藥水對撞合成系統(擺脫繁複的交接任務問題)
(下期採用)
皇族神話過往在神1開發突破性的系統有以下:
0:防止任何外掛以及BUG的防護系統
1:新名聲排行系統
2:名聲E等級平衡器,永久保持平E,不受種族人數影響E等級 ,只隨角色名聲提高E等級
3:解決人獸二島嶼防止降E平衡器
4:人族/獸族和平市埸,擺地灘的功勳交易系統
5:防爆石
6:巨寶石
7:超級巨寶石(不合適放在神1)
8:特色顏色代表等級裝備
9:改走神話某氣候造成遊戲卡鈍問題
皇族神話會一直堅持為神1開發更多突破性的系統供大家體驗
屬性不會超過原裝備,只供新玩家玩,皇族過往聽取部份玩家把王者裝備取得難度改得簡單,但他們打完裝備,又說你游戲無聊沒事做,下期將設置新的模式,把遊戲的耐玩度大大提高,還有請某些玩家不要再向我討論種族不平衡的問題,要求改弱什麼職業,改強什麼職業等問題,不聽取,縱而惡意向同種族玩家灌輸一起去玩敵對種族的思想,PVP遊戲就是這樣,靠的是職業配置以及團隊合作精神,每個職業都剋星,沒有完美的職業,只有完美的玩家,職業才能玩得完美,不要太過於把一個人可以抗任何職職業,又可以殺人的思想帶在神話裡
皇族神話將開發三種新系統放在神1使用
第一種:以裝備名稱特別的顏色代表為等級排行,最高No.1金裝No.2紅裝No.3橙裝No.4紫裝No.5藍裝No.6 綠裝每種裝備會設定在下一期在遊戲各地圖的特色怪物掉落,為遊戲增加多種新樂趣(具體下期再公告) (屬性不會超過現有王者裝備)
第二種:遊戲永久改為清晨氣候,不會再有晚上,因為有部份玩家反映遊戲氣候只要轉變為晚上,遊戲畫面會比較延遲,這個是神話一直以來的優化問題,還有晚上打架大戰的時候遊戲畫面昏暗,容易造成玩家眼睛疲累等問題(將在今晚凌晨更新)
第三種:首飾材料以及首飾,模仿藥水對撞合成系統(擺脫繁複的交接任務問題)
(下期採用)
皇族神話過往在神1開發突破性的系統有以下:
0:防止任何外掛以及BUG的防護系統
1:新名聲排行系統
2:名聲E等級平衡器,永久保持平E,不受種族人數影響E等級 ,只隨角色名聲提高E等級
3:解決人獸二島嶼防止降E平衡器
4:人族/獸族和平市埸,擺地灘的功勳交易系統
5:防爆石
6:巨寶石
7:超級巨寶石(不合適放在神1)
8:特色顏色代表等級裝備
9:改走神話某氣候造成遊戲卡鈍問題
皇族神話會一直堅持為神1開發更多突破性的系統供大家體驗
皇族過往聽取部份玩家把王者裝備取得難度改得簡單,但他們打完裝備,又說你游戲無聊沒事做,下期將設置新的模式,把遊戲的耐玩度大大提高,還有請某些玩家不要再向我討論種族不平衡的問題,要求改弱什麼職業,改強什麼職業等問題,不聽取,縱而惡意向同種族玩家灌輸一起去玩敵對種族的思想,PVP遊戲就是這樣,靠的是職業配置以及團隊合作精神,每個職業都剋星,沒有完美的職業,只有完美的玩家,職業才能玩得完美,不要太過於把一個人可以抗任何職職業,又可以殺人的思想帶在神話裡
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